Joaquin Telleria 'Highnet'
Full-Stack-Entwickler · Hohe Einsätze
Über mich
Ich habe in der Kryptobranche gearbeitet, wo Fehler Geld kosten. Ich habe für die öffentliche Hand gearbeitet, wo Fehler Vertrauen kosten. Jetzt arbeite ich in der Corporate Intelligence, wo Fehler alles kosten. Full-Stack-Entwickler mit Schwerpunkt auf TypeScript, React, Next.js und Node.js — in Argentinien geboren, österreichischer Staatsbürger, wohnhaft in Wien. Außerdem habe ich Bürgerplattformen für hunderttausende Wiener Einwohner, eine kryptographisch faire Spielautomaten-Engine, Indie-Games auf Steam sowie native macOS-Entwicklertools entwickelt und veröffentlicht.
Fachliche Kompetenzen
KI & LLMs
API & Daten
Auth & Sicherheit
Backend & Datenbanken
CI/CD & DevOps
Kernentwicklung
Design-Tools
Frontend-Frameworks
Game-Entwicklung
Native & Desktop
Observability & Analytik
State-Management
Testing
Versionskontrolle & Deployment
Web3 & Blockchain
Soziale Kompetenzen
Sprachkenntnisse
Persönlichkeit
Kreativer, empathischer Problemlöser, der Authentizität und konzentriertes Arbeiten schätzt. Gedeiht in cross-funktionalen Teams und bringt starkes Detailbewusstsein sowie Benutzerempathie mit.
16Personalities Profile ↗Berufserfahrung
Full-Stack Web-Entwickler
FOREUSAlleiniger Entwickler von HIDX, der Corporate-Intelligence-Plattform von FOREUS: ein Provenance-getracktes Knowledge-Graph-System, mit dem Ermittler Entitäten über Dutzende externe Datenquellen suchen, anreichern und erweitern können.
- Entwurf und Bau einer neunstufigen Datenpipeline (Dispatch → Cache → Fetch → Normalize → Dedup → Match → Link → Commit), die Ergebnisse von über 13 Live-Datenanbietern (GLEIF, Companies House, Wikidata, ICIJ Leaks, Shodan u. a.) zu einem deduplizierten, Provenance-getrackten Knowledge Graph zusammenführt
- Implementierung von Multi-Tenant-Datenisolation, schema-validierten Provider-Adaptern, Content-adressiertem Call-Caching mit Kontingent-Metering und parallelem Fan-out-Fetching mit Ausfalltoleranz
- Verfassen der formalen Systemdokumentation der Plattform: Graphmodell, Pipeline-Semantik und Provider-Registry
Frontend-Entwickler
Wien Holding Digital ServicesMitarbeit bei der Entwicklung und Wartung wichtiger Webplattformen für die Stadt Wien, darunter das offizielle Wien Holding Portal, Vorteilsclub Wien, Donauinselfest und den Infodat-Service der Stadt.
- Entwicklung neuer Funktionen und Wartung unternehmensweiter Anwendungen zur Verbesserung digitaler Dienste für Wiener Bürger
- Einsatz vielfältiger technischer Fähigkeiten in über 10 Webprojekten mit modernen Frontend-Frameworks und bestehenden Backend-Systemen
- Zusammenarbeit mit cross-funktionalen Teams in mehreren Stadtverwaltungsabteilungen
Web3 Frontend-Entwickler
Lindy Labs — SandclockMitarbeit bei der Entwicklung und dem Launch von zwei Versionen einer dezentralisierten Finanzanwendung (DeFi) auf Ethereum-Basis.
- Entwicklung skalierbarer Frontend-Komponenten mit React und TypeScript
- Integration von Blockchain-Interaktionen mit Viem, Wagmi und Ethers.js
- Mitarbeit bei Scouting- und Recruiting-Prozessen
- Bereitstellung von zwei Hauptproduktversionen (V1 und V2) in einem schnelllebigen Startup-Umfeld
Frontend-Entwickler Praktikant
WetouchPraktische Erfahrung in der Entwicklung von Webanwendungen für öffentliche Tablet-Displays gesammelt.
- Mitarbeit bei der Entwicklung einer interaktiven Touchscreen-Anzeige für Voestalpine-Lobbys
- Fokus auf benutzerfreundliche, zugängliche Interfaces für öffentliche Installationen
Software Developer II (Game-Entwickler)
IGTMitarbeit am Casino-Spiel Ocean Treasure Magic Bubble mit Fokus auf Frontend-Entwicklung und UI-Optimierung.
- Implementierung ansprechender Benutzeroberflächen mit Fokus auf Spielmechanik und Interaktivität
- Optimierung shader-basierter visueller Effekte für die Casino-Spielpräsentation
Indie Game-Entwickler
Manujoaco Games (Self-employed)Eigenständige Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf Steam.
- Veröffentlichung von Retro Karting 22 — Zeitfahren-Kart-Rennspiel — auf Steam
- Veröffentlichung von Idle Chess Story — strategisches Idle-Spiel — auf Steam
- Management des gesamten Produktlebenszyklus: Design, Entwicklung, Marketing und Publishing
Ausbildung
Technische Universität Wien
Human-Centered Computing — BSc (ohne Abschluss)Studium der Mensch-Computer-Interaktion, Usability Engineering, Informationsarchitektur und der Schnittstelle zwischen Technologie und menschlicher Kognition.
Universität Wien
Scientific Computing — BSc (ohne Abschluss)Schwerpunkt auf Computermathematik, numerischen Methoden und wissenschaftlicher Programmierung.
VHS Polycollege Johannagasse
Java-Programmierung — ZertifikatGrundlegender Java-Programmierkurs mit Schwerpunkt auf OOP-Prinzipien und Algorithmen.
Vienna International School (Danube International School)
International Baccalaureate — IB Diploma & österreichische MaturaAbschluss des Internationalen Abiturs (IB Diploma) sowie der österreichischen Matura. Schwerpunktfächer: Mathematik, Informatik, Wirtschaft.
Lebenslauf
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